Говорећи о кодирању материјала у ЕРП систему обућарских предузећа
Увод
Тренутно, како би се изборили са жестоком тржишном конкуренцијом и свеобухватно побољшали управљање предузећима, многа предузећа за производњу обуће (укључујући професионалне произвођаче гумених чизама) разматрају имплементацију система планирања ресурса предузећа (ЕРП) или разматрају оригинални информациони систем који се користи . Традиционални систем планирања потреба материјала (ЕРП) или систем планирања производних ресурса (МРПИИ) је надограђен на систем планирања ресурса предузећа. Након што смо одлучили да имплементирамо ЕРП систем, један од првих проблема на који смо наишли био је проблем кодирања материјала. Проблем кодирања материјала изгледа као веома једноставан проблем, али ако не можемо да посветимо довољно пажње, вероватно ће изазвати озбиљне проблеме за имплементацију нашег ЕРП система: може утицати на оперативну ефикасност система, повећати оперативност оптерећење и рад система. Отпор народа може довести до парализе целог система. Стога ће исправно, научно и разумно кодирање материјала бити предуслов за успешну и неометану имплементацију нашег ЕРП система.
Овај чланак је резиме неких искустава у систему управљања информацијама предузећа за производњу ципела, који може пружити неке референце за материјално кодирање ЕРП система предузећа за производњу обуће.
Принцип кодирања материјала
Да бисмо материјализовали значај материјалног кодирања за компаније које имплементирају ЕРП системе, прво морамо јасно дефинисати наше принципе материјалног кодирања.
1. Научни принципи
Научно кодирање материјала је први принцип кодирања материјала. Такозвана научна природа значи да структура, састав и дужина материјалног кода треба да буду научни и разумни. Често се сусрећемо са особљем за кодирање материјала у компанији, па чак и са највишим менаџментом компаније. Увек је пожељно да се у материјалном коду одразе сва материјална својства материјала, како би људи на први поглед из материјалног кода знали шта је то. Међутим, да ли заиста имамо такву потребу у стварном раду? Колико људи у нашој компанији може заиста тачно да опише материјал из хиљада материјалних кодова? Чак и ако неко може, шта то значи за компанију? Оно што треба да будемо посебно јасни је да је главна сврха материјалног кодирања да олакша компјутеризовано управљање предузећима и да олакша разумевање, идентификацију и рад рачунара. То заправо није за наше менаџере и оператере. У ствари, ни у једном дворишту нећемо видети шифру материјала, а да не погледамо опис материјала! Стога, како научно и разумно кодирати материјале треба да буде први принцип кодирања материјала наше компаније.
2. Нормативни принципи
Такозвана стандардизација кодирања материјала значи да својства кодирања материјала, дужина кодирања, величина слова итд. треба да буду у основи унифицирани. Иако у материјалном кодирању општих ЕРП система можемо дозволити употребу великих и малих слова, бројева, па чак и кинеских знакова или других специјалних симбола, али ако немамо јединствене, стандардизоване принципе кодирања материјала, то ће неизбежно довести до забуне. наших кодера, а такође може довести до поновљеног кодирања материјала, што заузврат утиче на ефикасност и тачност система. Стога, у кодирању материјала, требало би да успоставимо основну униформну спецификацију кодирања материјала. Јединствено и стандардизовано кодирање материјала ће бити од користи нашим оператерима рачунара, посебно онима који су укључени у успостављање основних материјала, као што су оператери БОМ, итд., да пронађу информације о материјалу и направе датотеке као што је тип обуће БОМ, чиме се побољшава рад целог оператера. ефективност. Поред тога, једнообразно, стандардизовано кодирање материјала обезбеђује интегритет и естетику резултата.
3, принцип практичности
Практични принцип кодирања материјала значи да када градимо материјале и архиве, треба да следимо уобичајене принципе за кодирање материјала, а такође треба да узмемо у обзир наше радне навике. У већини предузећа за производњу обуће, „Наруџбина производње“ (неке фабрике се називају „планирање“ или „наруџбина за рад“) често су главни материјали, као што су кожни материјали или материјали од имитације коже. Према овоме, то могу бити материјали од тканине, пене и материјали за средњи ђон. На овај начин морамо обратити пажњу на најчешће коришћене материјале и боје у предњој позицији при писању категорија материјала, финих категорија, боја материјала и специфичних шифри материјала. На пример, у светски познатом бренду произвођача обуће, кожни материјали су често најважнији материјали и најчешће коришћени материјали. Ако је наша категорија материјала представљена словима, онда можемо поставити шифру велике класе кожних материјала на А, на овај начин, када одаберемо информације о материјалу, кожни материјал ће се појавити на предњој позицији. Сви излазни подаци индексирани материјалом, кожни материјал ће се такође појавити на првом месту.
4, принцип скалабилности
Принцип проширивости кодирања материјала значи да морамо обратити пажњу на припрему кодирања материјала (заправо су све основне операције кодирања података исте) како би се обезбедило успостављање нових материјала за такве материјале. Знамо да се нови материјали појављују један за другим, а нови производи се стално појављују. Ово може захтевати да у било ком тренутку додамо нове материјале. Ако кодирање материјала учинимо превише компактним и не оставимо простора за нас, то ће од нас направити нове материјале. Тешко писати.
Класификација материјала за обућарске компаније
Иако се материјали које користи компанија за производњу обуће могу препознати у хиљадама и десетинама хиљада, и иако се нови материјали стално развијају и појављују, није их тешко класификовати. Уопштено, категорије материјала за обућу могу се поделити на: материјале од коже, материјале од имитације коже, материјале од тканине, материјале за обраду, помоћне материјале, материјале дна, хардвер, хемијске материјале, материјале за паковање. Међутим, пошто су главни производи различитих фабрика ципела различити, чак и ако су исти, главни материјали фабрике могу бити различити због различитих разреда. Због тога је неопходно извршити класификацију према стварним условима фабричких материјала. На пример, у врхунским спортским ципелама, радним ципелама и женским ципелама, најчешће коришћени материјали су све врсте кожних материјала. Затим, када поделимо категорије материјала, можемо поделити кожне материјале у неколико категорија, као што су кравља кожа, свињска кожа, овчија кожа, кожа лудог коња итд. обућарски производи користе више ПУ, ПВЦ, платнене материјале итд. Затим, кожне материјале сврставамо у велику категорију, односно "кожни материјал". Што се тиче вештачких материјала, они су класификовани у неколико категорија, као што су ПУ материјали, ПВЦ материјали и други материјали од вештачке коже. Материјали од тканине се такође могу поделити у неколико категорија, као што су платно и други платнени материјали.
Слично томе, у класификацији категорија материјала, такође треба да успоставимо податке о фајловима категорија према количини материјала, који се могу класификовати на дебљу линију или на финији начин. Генерално, ако се одређена врста материјала мање користи, класификује се дебелим линијама, док ако је одређена врста материјала главни материјал фабрике, користи се финија класификација. На пример, у фабрици женске обуће, мрежасто платно се користи мање, или се не користи много, онда можемо директно користити „мрежасто платно“ као фину категорију, без обзира на њену текстуру, тежину итд. Међутим, у спорту фабрика обуће, постоји много врста мрежастих тканина. Једноставна подела у фину категорију "мрежасте тканине" може изазвати много непријатности, тако да је у платненом материјалу мрежасто платно уграђено у неколико финих категорија. Као што су "К083 мрежа", "К093 мрежа" и тако даље.
Укратко, наша класификација материјала треба да се заснива на специфичним условима фабрике. Наши класификатори материјала треба да имају свеобухватно разумевање и савладавање материјала у нашој фабрици. У супротном, то ће донети много непријатности нашем будућем пословању.
Материјални састав материјалног састава
Из описа материјала разних обућарских предузећа лако можемо сазнати да већина материјала за производњу обуће садржи само три атрибута: назив материјала (категорију материјала), боју материјала и спецификацију материјала. Неки материјали могу укључивати линије (као што су неки кожни материјали), тежину у грамима (као што су мрежасти материјали, пена, итд.), Бројеве калупа (као што су материјали за потплат) и тако даље. Стога их за својства материјала можемо поделити на основна и посебна својства. Основни атрибути су: категорија материјала, класификација материјала, боја материјала, спецификација материјала итд.; посебни атрибути су: текстура материјала, број модела, тежина грама итд. Затим наш код материјала треба да садржи основне карактеристике материјала, односно категорију материјала (велике категорије, класификација), боју материјала, спецификације материјала, плус серијски број.
Дужина кодирања и кодирања својстава материјала
1, категорија материјала
Класа материјала је релативно мала и може се изразити у 1 бајту. Мој предлог је да се категорија материјала означи великим словима на енглеском. Као што је А---кожни материјал; Б---ПВЦ---ПУ и тако даље.
2, класификација материјала
Класификација материјала је заправо допуна класификацији материјала, у ствари, назив материјала, као што су анти-крзно, меко тесто, кожа перли и тако даље. Пошто је класификација материјала много већа од оне велике класе, постоје десетине и стотине категорија материјала у великој класи, тако да је предвиђено да буде написана са 3-4 бајтова. Мој предлог је да је класификација материјала пожељно изражена у 4 бајта, чији је број означен енглеским великим словима и бројевима. Као што је кожа перли ---- АА01, први А је материјал велике класе коже, други до четврти бајт представља кожу перли.
3, боја материјала
Произвођачи ципела имају веома строгу контролу над бојом материјала. Хроматска аберација било ког материјала може довести до лошег квалитета готових ципела. Чак је и означен као Б и Ц производи, посебно за ОЕМ произвођаче који производе познате брендове. Ригорознији, чак и оштрији. Због тога је управљање бојом материјала веома важно за произвођаче ципела! Из тог разлога, такође треба да обратимо посебну пажњу приликом кодирања боје материјала. Мој предлог је да се материјално кодирање бојама састоји од 5 бајтова, представљених великим словима и бројевима енглеског језика, са првом и другом цифром у белој серији и БЛ у плавој серији. Последња три бајта се користе за писање одређеног кода боје. Према шеми кодирања горњих боја, можемо уредити белу, белу, белу и белу, респективно, у ВХ000, ВХ001, ВХ002, ВХ003, итд.
Наравно, други метод је директно коришћење међународног стандардног броја боје као броја боје материјала, али проблем овог кодирања је у томе што међународни стандардни број боја неких боја прелази 5 бајтова, а неки бројеви боја су мањи од 5 речи. Секције и међународни стандардни бројеви боја су скоро сви изражени бројевима, што ће повећати проблеме оператера при раду у систему. Поред тога, важно је напоменути да је многе боје веома тешко изразити на кинеском. Њиховим називима боја можете додати њихове стандардне бројеве боја, као што је бела тканина 19-1703.
4, спецификације материјала
У предузећима за производњу обуће, већина спецификација материјала односи се на дебљину или ширину материјала. Спецификација „кожног материјала“ се генерално односи на дебљину коже, као што је 1.0~1.2мм, 1.2~1.4мм, 1.4~1.6мм, итд.; Спецификације "материјала од тканине" углавном укључују дебљину и ширину, као што су 1,2 мм бели ПВЦ54, бели 4 ммКФ3604 и тако даље. Из горе наведених спецификација можемо видети: (1) спецификације материјала су скоро увек изражене бројевима; (2) бројеви који означавају спецификације су углавном два или три. Према томе, спецификација материјала треба да буде изражена у 2 или 3 бајта, 1,2 ~ 1,4 мм можемо написати "124" или "12", 1,4 ~ 1,6 мм можемо написати "146" или "14" и 36 "44 " можемо директно написати "360" "440" или "36" "46".
5, текстура материјала
У обућарским предузећима само неки материјали од коже и вештачке коже имају зрнасти концепт. Због тога увек постоји велика контроверза око тога да ли својства текстуре материјала треба да уђу у кодирање материјала. Мислим да нема много линија текстуре, а само нека кожа и имитација коже имају текстуру, тако да значење атрибута текстуре у коду материјала није велико. Наравно, ако заиста мислите да је потребно уградити атрибуте текстуре материјала у код материјала, онда је атрибут текстуре материјала представљен са 2 бајта. Р8 узорак, можемо га директно представити као Р8, или директно користити серијски број. 01 изразити.
6, серијски број
Серијски број материјала се углавном користи за разликовање операција кодирања материјала са врло малим материјалним разликама, а таквих материјала је генерално мање. Стога, можемо користити серијски број материјала за представљање 1~2 бајта. Наравно, за обраду материјала, да би се боље разликовали, серијски број може бити још неколико, углавном је прикладно 3 до 4.
Шема кодирања
Према горенаведеном принципу кодирања материјала, шифра материјала предузећа за производњу обуће састоји се од 12~16 (битних) слова и бројева. Специфична шема кодирања је следећа:
Категорија материјала Шифра материјала Атрибут Композиција Дужина шифре материјала
Кожни материјал Категорија материјала + боја материјала + спецификација материјала + (текстура материјала) + серијски број 14~16
Материјал од имитације коже Категорија материјала + боја материјала + спецификација материјала + (текстура материјала) + серијски број 14~16
Материјал тканине Боја материјала + спецификација материјала + серијски број 14
Пенасти материјал Боја материјала + спецификација материјала + серијски број 14
Помоћни материјали Боја материјала + спецификација материјала + серијски број 14
Материјали за обраду Боја материјала + спецификације материјала + серијски број 16
Боја материјала ђона + спецификација материјала + серијски број 14
Хемијски материјали Боја материјала + спецификација материјала + серијски број 14
Материјали за паковање Боја материјала + спецификације материјала + серијски број 14
